Les missionaires d'Azah

" Azah, qu'est ce que je fous dans ce merdier ! ".
Le Sage Chevalier Irzad est désespéré. Coincé dans le SAS du vaisseau contrebandier où il s'est infiltré, il ressent la détresse des personnes derrière la lourde porte étanche.
" Toutes ses personnes enlevées lors d'un raid sur l'astéroïde minier Cyro 2 vont être revendues comme esclaves à Port Espoir.
Il faut que je fasse quelque chose. Tant pis si j'échoue ma mission. Que l'Ordre me pardonne "
" Allez, concentres toi ! ".
Lentement il s'infiltre dans les pensées d'un des malheureux.
" C'est bon, j'arrive à voir la pièce. Un seul garde. Là le Sas. Bien.
Excuse-moi de te posséder mais il va falloir que tu aies l'ouvrir "
" D'ici je devrais pouvoir paralyser le garde dès qu'il aura ouvert la porte "
La main crispée sur son pistolaser, il repense à tout ce qu'il a vécu avec l'Ordre des Missionnaires.
" Azah, je te remercie pour tout ce que tu m'as apporté. "


Bonjour,

Vous venez d'entrer dans mon univers fétiche, un univers que j'ai créé il y a plus de 10 ans.

Le contexte est basé sur un univers de " space Opera " mystique, situé dans la banlieue du système solaire et dans un futur proche.

Le système de jeu est un peu vieux, il aurait besoin d'être dépoussiéré et simplifié, mais il permet de faire face à beaucoup de situations.
Vous trouverez dans les règles des tas d'aides de jeu utiles mais quelque fois un peu touffues.
Prenez des libertés avec les règles !

Pour les personnes qui utiliseront ce jeu et qui le feront évoluer j'aimerais que vous me fassiez parvenir vos modifications pour que je les incorpore éventuellement au jeu.

Les livrets de règle se décompose en :
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Les Règles (format pdf, 296Ko) : le système de jeu, c'est la partie la plus rodée,
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La Civilisation (format pdf, 308Ko) : description d'une partie du contexte, plein d'idées de scénarii (enfin je l'espère),
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La techno (format pdf, 280Ko) : du matériel et des règles pour créer de nouveaux objets, c'est la partie la plus touffue du système, mais elle n'est pas obligatoire,
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Les Connaissances Interdites (format pdf, 257Ko) : Ce livret devrait être réservé au meneur de jeu, il y a une mine d'éléments pour animer des campagnes,
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Pour Quelques Kuros (format pdf, 223Ko) : Ce livret essaye de présenter un système pour créer des personnages non missionnaires, il est trop complexe pour être utilisable sans modifications.

Bon jeu et Qu'Azah soit avec vous.

Lolo R


© Sapros Productions, 2000