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Focus
: sous l'oeil du vieux RiSe
MEGA BLAST
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bzzkrrr
Vu
le sas. Je fais un dernier passage et je vous
largue ; les gars. C'est OK pour vous ?
bzzkrrr
Ok pour nous. Tu nous largues,
on fait sauter le sas, et on aborde ce putain de
transporteur Hacan
bzzkrrr
Allez ! Go !
Go ! Go ! Go ! Ziouuuuuu Ziouuuuu Saloperie ! Ils
ont des tirs de barrage ! On passera pas ! On va
tous mour
bzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz |
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Méga
Blast
Jeu de carte de combat spatial
2 à 6 joueurs
Edité par Tilsit Editions
Aux environs de 130F |
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Combat de vaisseaux dans
l'espâââââce
Commentaires par Jedge
Dans l'espace infini
Méga Blast est un jeu de cartes pas à collectionner
édité par Tilsit, traduction/adaptation de Mag Blast,
de Flight Fantasy Games. Le thème est le combat de
vaisseaux spatiaux. L'objectif est de détruire le
vaisseau amiral de ses adversaires.
Trois types de cartes :
- une carte de vaisseau amiral par peuple. Cette carte
explique le pouvoir particulier de votre peuple,
- des cartes représentent les vaisseaux : une pile de
cartes face cachée, dans laquelle les joueurs piochent
leurs vaisseaux de renfort,
- des cartes représentent les coups que l'on porte aux
vaisseaux ennemis, les parades et les cartes d'actions
spéciales.
Piou piou !
" Dans l'espace, on ne vous entend pas crier. "
Et bien si ! Ici, c'est même obligatoire, chaque fois
que vous porter un coup à un vaisseau adverse, vous
devez faire le bruit du laser. Chaque vaisseau a ses
propres caractéristiques : capacité à tirer certains
lasers, résistance aux dégâts, mouvement. Les
vaisseaux vont des éclaireurs (peu de points de
structure, attaquent avec de petits lasers) aux
mastodontes " croiseurs lourds " (beaucoup de
points de structure, attaquent avec d'énormes lasers),
en passant par les transporteurs, qui ont dans leurs
soutes de terribles chasseurs.
Les joueurs attaquent alternativement, et peuvent
intervenir pour jouer des cartes de quand ils sont
attaqués.
Changements VO/VF
Quelques changements sont intervenus, dont certains d'une
grande importance.
Les peuples : les pouvoirs des plus forts (Xxcha, Sol)
ont été diminués, tandis que les pouvoirs des plus
faibles (Jol-Nar, Sardakk-N'orr) ont été augmentés. Le
jeu n'en est que plus équilibré : on n'est plus blasé
quand on joue le Jol-Nar.
Une règle d'initiative a été introduite : celui qui a
le moins de points de structure de vaisseaux commence.
Enfin, les dessins kitch de la version américaine ont
été changés pour des dessins plus sympas.
Règles alternatives
- Changement de l'ordre du tour de jeu
Ce nouveau tour de jeu permet un jeu plus dynamique, et
qui permet de se prémunir un peu des attaques des autres
pendant leur tour.
1. Renforts
2. Mouvements de vaisseau
3. Jeu des cartes Méga Blast
4. Défausse des cartes Méga Blast,
5. Pioche des cartes Méga Blast,
- Le jeu à deux : une alternative.
Le jeu peut devenir rapidement lassant à deux, la
diplomatie étant hyper limité. En plus si on tombe sur
un peuple daubé, on est vert (quand on joue Xxcha c'est
pas grave d'être vert). Voici une petite variante qui
permet d'éviter ce dernier problème.
Tous les peuples se jouent, les uns après les autres.
Les deux joueurs indiquent sur une feuille de papier dans
quel ordre ils veulent jouer les peuples. Si les deux
joueurs ont choisi le même peuple au même moment, ce
peuple ne joue pas cette partie. Le gagnant est celui qui
a remporté le plus de victoires. En cas d'égalité du
nombre de , le gagnant est celui qui a descendu le plus
de points de vaisseaux adversaires.
Méga Blast est un jeu rapide, mais pas un " petit
" jeu. On ne s'en lasse pas facilement et on se
surprend à jouer en vacances, dans le train.
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les règles alternatives au format pdf (7Ko)
© Sapros
Productions, 2000
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