Focus : sous l'oeil du vieux RiSe

MEGA BLAST

  …bzzkrrr…Vu le sas. Je fais un dernier passage et je vous largue ; les gars. C'est OK pour vous ? …bzzkrrr…Ok pour nous. Tu nous largues, on fait sauter le sas, et on aborde ce putain de transporteur Hacan…bzzkrrr…Allez ! Go ! Go ! Go ! Go ! Ziouuuuuu Ziouuuuu Saloperie ! Ils ont des tirs de barrage ! On passera pas ! On va tous mour… bzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz  
Méga Blast
Jeu de carte de combat spatial
2 à 6 joueurs
Edité par Tilsit Editions
Aux environs de 130F
 

Combat de vaisseaux dans l'espâââââce
Commentaires par Jedge


Dans l'espace infini…
Méga Blast est un jeu de cartes pas à collectionner édité par Tilsit, traduction/adaptation de Mag Blast, de Flight Fantasy Games. Le thème est le combat de vaisseaux spatiaux. L'objectif est de détruire le vaisseau amiral de ses adversaires.

Trois types de cartes :
- une carte de vaisseau amiral par peuple. Cette carte explique le pouvoir particulier de votre peuple,
- des cartes représentent les vaisseaux : une pile de cartes face cachée, dans laquelle les joueurs piochent leurs vaisseaux de renfort,
- des cartes représentent les coups que l'on porte aux vaisseaux ennemis, les parades et les cartes d'actions spéciales.

Piou piou !
" Dans l'espace, on ne vous entend pas crier. " Et bien si ! Ici, c'est même obligatoire, chaque fois que vous porter un coup à un vaisseau adverse, vous devez faire le bruit du laser. Chaque vaisseau a ses propres caractéristiques : capacité à tirer certains lasers, résistance aux dégâts, mouvement. Les vaisseaux vont des éclaireurs (peu de points de structure, attaquent avec de petits lasers) aux mastodontes " croiseurs lourds " (beaucoup de points de structure, attaquent avec d'énormes lasers), en passant par les transporteurs, qui ont dans leurs soutes de terribles chasseurs.

Les joueurs attaquent alternativement, et peuvent intervenir pour jouer des cartes de quand ils sont attaqués.

Changements VO/VF
Quelques changements sont intervenus, dont certains d'une grande importance.

Les peuples : les pouvoirs des plus forts (Xxcha, Sol) ont été diminués, tandis que les pouvoirs des plus faibles (Jol-Nar, Sardakk-N'orr) ont été augmentés. Le jeu n'en est que plus équilibré : on n'est plus blasé quand on joue le Jol-Nar.
Une règle d'initiative a été introduite : celui qui a le moins de points de structure de vaisseaux commence.
Enfin, les dessins kitch de la version américaine ont été changés pour des dessins plus sympas.

Règles alternatives

- Changement de l'ordre du tour de jeu
Ce nouveau tour de jeu permet un jeu plus dynamique, et qui permet de se prémunir un peu des attaques des autres pendant leur tour.
1. Renforts
2. Mouvements de vaisseau
3. Jeu des cartes Méga Blast
4. Défausse des cartes Méga Blast,
5. Pioche des cartes Méga Blast,

- Le jeu à deux : une alternative.
Le jeu peut devenir rapidement lassant à deux, la diplomatie étant hyper limité. En plus si on tombe sur un peuple daubé, on est vert (quand on joue Xxcha c'est pas grave d'être vert). Voici une petite variante qui permet d'éviter ce dernier problème.
Tous les peuples se jouent, les uns après les autres. Les deux joueurs indiquent sur une feuille de papier dans quel ordre ils veulent jouer les peuples. Si les deux joueurs ont choisi le même peuple au même moment, ce peuple ne joue pas cette partie. Le gagnant est celui qui a remporté le plus de victoires. En cas d'égalité du nombre de , le gagnant est celui qui a descendu le plus de points de vaisseaux adversaires.

Méga Blast est un jeu rapide, mais pas un " petit " jeu. On ne s'en lasse pas facilement et on se surprend à jouer en vacances, dans le train.

Téléchargez les règles alternatives au format pdf (7Ko)


© Sapros Productions, 2000