Focus : sous l'oeil du vieux RiSe

Battle Rage
Escarmouche médiévale fantastique

  Le vent glacé venu des plaines septentrionales a balayé les incertitudes qui planaient sur nos esprits incrédules. Les chefs ont rassemblé leur tribu autour du grand feu. Les femmes ont fait rentrer les enfants n'ayant pas passé l'épreuve de la fosse aux loups. Les chamans ont entonné leurs psalmodies incessantes et ont dansé autour du grand feu jusqu'à tomber à terre de fatigue. Partout, les lumières de la prophétie annoncent la venue du grand événement. Les esprits restent muets aux interrogations des hommes. Les clairvoyants voient ce que l'on ne peut que ressentir. Le grand jour est là. La Grande Migration de notre tribu peut commencer.  

 

BattleRage
Editeur : Goblin Games
Prix indicatif : environ 100F
Où : dans les boutiques spécialisées.
 


Battle Raging
Entrons tout de suite dans le vif du sujet : la bataille. Battle Rage est un jeu alterné : le joueur A joue une figurine, puis le joueur B, etc. Quand il ne reste des figurines plus qu'à un seul joueur, il les joue dans l'ordre qu'il veut. Le jeu se déroule en deux phases : le mouvement et l'action.

Le mouvement est très simple : on bouge d'un nombre maximum de cm. Le mouvement est divisé par deux dans les zones difficiles (marais, forêt, etc.). Un archer ne doit pas bouger s'il veut tirer correctement ; il aura un malus s'il fait mouvement de moitié ; il ne pourra pas tirer s'il a fait mouvement total. Un combattant corps à corps peut entrer en contact avec un adversaire. Il n'existe pas de notion d'attaque dans le dos (adieu les backstabeurs). Un magicien peut bouger et lancer un sort (Gros bill !!).

La figurine
Les figurines sont catégorisées suivant les classiques races des jeux fantastiques : orcs, gobelins, humains, elfes, nains, hommes bêtes, nains, hommes lézards, squelettes. Chacune de ses races a des caractéristiques de base, plus ou moins fortes : par exemple, en attaque, " Grit " , un humain a 1d6 alors qu'un ogre a 1d10.

Les figurines ont les caractéristiques de base suivantes : Attaque (Grit), Tir (Aim), Résistance (Hide), Moral (Guts), plus une caractéristique annexe de reconnaissance, qui permet de déterminer qui commence.

Un système très simple de point d'armée permet de calculer la valeur de sa troupe au combat. Le joueur peut booster ces caractéristiques de 1d (passer de 1d6 à 1d8, par exemple), mais ça lui coûte des points.

La deuxième étape de création de la figurine est l'équipement : une arme à une main est comprise dans le coût de base de la figurine. Tout le reste est à payer à ce moment là : cote de maille, bouclier, épée à deux mains, etc.

Une liste d'objets magiques avec des pouvoirs pas trop forts existe, et ne déséquilibrent pas trop le jeu. N'abusez pas non plus sur le nombre : un dans chaque camp, ça suffit. Vous verrez la tête de votre adversaire quand vous lui enverrez une boule de feu avec votre étendard magique !

Shazam !
La magie est présente dans Battle Rage. Elle n'est pas trop puissante, mais reste un élément à prendre en compte. Un certain nombre de sorts sont décrits : de la classique " boule de feu " , jusqu'à " relever les morts " . Les magos peuvent lancer un sort par tour. Il va sans dire que le premier qui lance un sort est LA cible pour ses adversaires.
La magie existe aussi à travers les objets magiques. " Chouette, mon épée vorpale ". Et bien non, que des objets, qui ne déséquilibre pas le jeu. Et il y en a pour tous les goûts : bottes de vitesse, épée magique, instrument de musique magique.

Les cultures
Ce chapitre est la véritable nouveauté de ce jeu et entraîne une richesse incomparable. Nous avons la race du personnage, maintenant il faut déterminer sa culture : mon gob, c'est un gob des villes u un gob des champs ? Voici une liste des cultures disponibles :

Sauvage (Wild) : les cheveux hirsutes, les peintures de guerre, voici le charmant peuple des sauvages. C'est sympa à jouer. On a généralement plus de figurines que son adversaire, les sauvages étant rarement en armure.

Mystique (Mystic) : Un peuple qui se bat au non de sa religion. On peut y jouer des fanatiques (super balèze : 1d20 en attaque, mais chers). Les mystiques sont forts en shaman et autres sorciers de tout poil : alors que le seuil de réussite normal d'un sort est de 4, ce seuil de réussite chez les mystiques est ramené à 3 !

Mort vivant (Undead) : Seule classe réservée à une race : le squelette. Le terme générique de " squelette " couvre ici toute une série de morts vivants : wraith, liche, vampire, etc. Les caractéristiques de base du nécromant, pièce centrale de la troupe de mort vivant sont décrites ici.

Féodal (Feodal) : Les féodaux ont des troupes aux capacités très diversifiées. Les nobles donnent des bonus aux paysans, etc. Voici une culture dont le jeu est intéressant à mettre en œuvre.

Civilisé (Civilized) : Les civilisés ont pour eux des guerriers entraînés, des archers d'élite. C'est d'ailleurs ces foutus archers d'élite qui sont si pénibles pour les adversaires.

Barbare (Barbaric) : Ah ! Les barbares : Le cri qui fait peur, les berserkers. Plein de bonnes vitamines pour un cocktail de bonne humeur. Ils sont marrants avec leurs pagnes en peau de mammouth et leurs haches à deux mains.

Ténébreux (Dark) : Adeptes du black metal, bonsoir. Nous avons à notre table ce soir, Messire Slaughter accompagné de sa joyeuse troupe : des guerriers en armure, de puissants sorciers, et même dans le coin, là-bas, non non, ne vous cachez pas : des fidèles pour le sacrifice.

Il existe aussi des règles pour les beastmasters, les balistes, les chariots, les montures, ouf ! Tout ça dans une petite règle, on croît rêver.

Nous avons découvert cette petite règle par hasard, quelques mois après sa parution. Chroniqué à ma connaissance dans aucun magazine français, cette règle mérite pourtant tous les honneurs. Orignale, humoristique, pratique, euh...fantastique ? Les qualificatifs me manquent pour vous dire tout le bien que j'en pense.

BattleRage combine les avantages du jeu d'escarmouche : armée de 10-15 figurines, rapidité de création de l'armée, infinité de scénarios possibles. Mais BattleRage possède d'autres qualités : n'importe quelle marque de figurine, une rapidité de jeu

Classiquement, nous avons droit à un dessin marrant fait avec les pieds (mais moi j'aime bien, c'est mon niveau en dessin).

Bref, BattleRage est un jeu original, sympa, pas compliqué à mettre en place, qui offre de multiples occasions de 'uler son adversaire. Tout ce qu'on aime, quoi.

 


© Sapros Productions, 1999