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Focus
: sous l'oeil du vieux RiSe
Battle Rage
Escarmouche médiévale fantastique
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Le vent glacé
venu des plaines septentrionales a balayé les
incertitudes qui planaient sur nos esprits incrédules.
Les chefs ont rassemblé leur tribu autour du
grand feu. Les femmes ont fait rentrer les
enfants n'ayant pas passé l'épreuve de la fosse
aux loups. Les chamans ont entonné leurs
psalmodies incessantes et ont dansé autour du
grand feu jusqu'à tomber à terre de fatigue.
Partout, les lumières de la prophétie annoncent
la venue du grand événement. Les esprits
restent muets aux interrogations des hommes. Les
clairvoyants voient ce que l'on ne peut que
ressentir. Le grand jour est là. La Grande
Migration de notre tribu peut commencer. |
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BattleRage
Editeur : Goblin Games
Prix indicatif : environ 100F
Où : dans les boutiques spécialisées. |
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Battle Raging
Entrons tout de suite dans le vif du sujet : la bataille.
Battle Rage est un jeu alterné : le joueur A joue une
figurine, puis le joueur B, etc. Quand il ne reste des
figurines plus qu'à un seul joueur, il les joue dans
l'ordre qu'il veut. Le jeu se déroule en deux phases :
le mouvement et l'action.
Le mouvement est très simple : on bouge d'un nombre
maximum de cm. Le mouvement est divisé par deux dans les
zones difficiles (marais, forêt, etc.). Un archer ne
doit pas bouger s'il veut tirer correctement ; il aura un
malus s'il fait mouvement de moitié ; il ne pourra pas
tirer s'il a fait mouvement total. Un combattant corps à
corps peut entrer en contact avec un adversaire. Il
n'existe pas de notion d'attaque dans le dos (adieu les
backstabeurs). Un magicien peut bouger et lancer un sort
(Gros bill !!).
La figurine
Les figurines sont catégorisées suivant les classiques
races des jeux fantastiques : orcs, gobelins, humains,
elfes, nains, hommes bêtes, nains, hommes lézards,
squelettes. Chacune de ses races a des caractéristiques
de base, plus ou moins fortes : par exemple, en attaque,
" Grit " , un humain a 1d6 alors qu'un ogre a
1d10.
Les figurines ont les caractéristiques de base suivantes
: Attaque (Grit), Tir (Aim), Résistance (Hide), Moral
(Guts), plus une caractéristique annexe de
reconnaissance, qui permet de déterminer qui commence.
Un système très simple de point d'armée permet de
calculer la valeur de sa troupe au combat. Le joueur peut
booster ces caractéristiques de 1d (passer de 1d6 à
1d8, par exemple), mais ça lui coûte des points.
La deuxième étape de création de la figurine est l'équipement
: une arme à une main est comprise dans le coût de base
de la figurine. Tout le reste est à payer à ce moment là
: cote de maille, bouclier, épée à deux mains, etc.
Une liste d'objets magiques avec des pouvoirs pas trop
forts existe, et ne déséquilibrent pas trop le jeu.
N'abusez pas non plus sur le nombre : un dans chaque
camp, ça suffit. Vous verrez la tête de votre
adversaire quand vous lui enverrez une boule de feu avec
votre étendard magique !
Shazam !
La magie est présente dans Battle Rage. Elle n'est pas
trop puissante, mais reste un élément à prendre en
compte. Un certain nombre de sorts sont décrits : de la
classique " boule de feu " , jusqu'à "
relever les morts " . Les magos peuvent lancer un
sort par tour. Il va sans dire que le premier qui lance
un sort est LA cible pour ses adversaires.
La magie existe aussi à travers les objets magiques.
" Chouette, mon épée vorpale ". Et bien non,
que des objets, qui ne déséquilibre pas le jeu. Et il y
en a pour tous les goûts : bottes de vitesse, épée
magique, instrument de musique magique.
Les cultures
Ce chapitre est la véritable nouveauté de ce jeu et
entraîne une richesse incomparable. Nous avons la race
du personnage, maintenant il faut déterminer sa culture
: mon gob, c'est un gob des villes u un gob des champs ?
Voici une liste des cultures disponibles :
Sauvage (Wild) : les cheveux hirsutes, les peintures de
guerre, voici le charmant peuple des sauvages. C'est
sympa à jouer. On a généralement plus de figurines que
son adversaire, les sauvages étant rarement en armure.
Mystique (Mystic) : Un peuple qui se bat au non de sa
religion. On peut y jouer des fanatiques (super balèze :
1d20 en attaque, mais chers). Les mystiques sont forts en
shaman et autres sorciers de tout poil : alors que le
seuil de réussite normal d'un sort est de 4, ce seuil de
réussite chez les mystiques est ramené à 3 !
Mort vivant (Undead) : Seule classe réservée à une
race : le squelette. Le terme générique de "
squelette " couvre ici toute une série de morts
vivants : wraith, liche, vampire, etc. Les caractéristiques
de base du nécromant, pièce centrale de la troupe de
mort vivant sont décrites ici.
Féodal (Feodal) : Les féodaux ont des troupes aux
capacités très diversifiées. Les nobles donnent des
bonus aux paysans, etc. Voici une culture dont le jeu est
intéressant à mettre en uvre.
Civilisé (Civilized) : Les civilisés ont pour eux des
guerriers entraînés, des archers d'élite. C'est
d'ailleurs ces foutus archers d'élite qui sont si pénibles
pour les adversaires.
Barbare (Barbaric) : Ah ! Les barbares : Le cri qui fait
peur, les berserkers. Plein de bonnes vitamines pour un
cocktail de bonne humeur. Ils sont marrants avec leurs
pagnes en peau de mammouth et leurs haches à deux mains.
Ténébreux (Dark) : Adeptes du black metal, bonsoir.
Nous avons à notre table ce soir, Messire Slaughter
accompagné de sa joyeuse troupe : des guerriers en
armure, de puissants sorciers, et même dans le coin, là-bas,
non non, ne vous cachez pas : des fidèles pour le
sacrifice.
Il existe aussi des règles pour les beastmasters, les
balistes, les chariots, les montures, ouf ! Tout ça dans
une petite règle, on croît rêver.
Nous avons découvert cette petite règle par hasard,
quelques mois après sa parution. Chroniqué à ma
connaissance dans aucun magazine français, cette règle
mérite pourtant tous les honneurs. Orignale,
humoristique, pratique, euh...fantastique ? Les
qualificatifs me manquent pour vous dire tout le bien que
j'en pense.
BattleRage combine les avantages du jeu d'escarmouche :
armée de 10-15 figurines, rapidité de création de
l'armée, infinité de scénarios possibles. Mais
BattleRage possède d'autres qualités : n'importe quelle
marque de figurine, une rapidité de jeu
Classiquement, nous avons droit à un dessin marrant fait
avec les pieds (mais moi j'aime bien, c'est mon niveau en
dessin).
Bref, BattleRage est un jeu original, sympa, pas compliqué
à mettre en place, qui offre de multiples occasions de
'uler son adversaire. Tout ce qu'on aime, quoi.
© Sapros
Productions, 1999
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